我想渲染字體的方式考慮了當前的轉換和類似的設置,尤其是投影轉換和視口。C++ D3DX字體和轉換(需要d3d9和d3d10解決方案)
我在想這樣做的最好方法是有一個屏幕外表面來渲染文字,然後渲染那個我真正想要文字的表面。
但是我不確定這個解決方案的許多方面。
這是最好的方式去了解它嗎?
圍繞這個ID有更好的自由字體渲染器會更好地花費我的時間,允許這樣的事情。我看到很多人因爲各種原因抱怨d3dx字體界面,但從來沒有鏈接到更好的支持unicode的渲染器......?
有什麼優勢期運用一定的表面形式和/或表面大小(例如總是使用盡可能小的,而不是一些標準大單,這需要努力工作,大小出額外的步驟...)