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從D3DX轉換,D3DCompile沒有找到
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在DirectX,C++中映射緩衝區
整個世界爲什麼翻譯而不僅僅是對象?
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d3dx11.h在Windows 8 SDK
Direct3D11,模型的某些部分始終在其他模型的前面,可能大約是深度
DirectX CreateRenderTargetView未正確初始化
DirectX矩陣轉換
從CDXUTSDKMesh獲取ID3DXMesh
DirectX11 - 矩陣轉換
調試DirectX代碼