我的雪碧套件遊戲有問題反應橫幅通知。當用戶獲得提醒通知時,由於applicationWillResignActive
,遊戲按預期暫停,因此不會使用橫幅通知進行調用。當有通知時,遊戲中的投射物直接穿過牆壁,而不是在與(粗)牆接觸後從其父母移除。iOS Swift - 如何回覆橫幅通知?
我搜索了,但我找不到任何功能,我可以用來暫停遊戲,當用戶得到橫幅通知。任何人都知道我可以使用的功能?
我的雪碧套件遊戲有問題反應橫幅通知。當用戶獲得提醒通知時,由於applicationWillResignActive
,遊戲按預期暫停,因此不會使用橫幅通知進行調用。當有通知時,遊戲中的投射物直接穿過牆壁,而不是在與(粗)牆接觸後從其父母移除。iOS Swift - 如何回覆橫幅通知?
我搜索了,但我找不到任何功能,我可以用來暫停遊戲,當用戶得到橫幅通知。任何人都知道我可以使用的功能?
您有2個選項基本上
暫停的SKView在你的ViewController
self.view?.paused = true
這裏的問題是,它會暫停所有這使得它有點棘手之後添加pauseMenus或其他節點。
更好的方法是創建一個worldNode(全球)
let worldNode = SKNode()
其添加到現場
addChild(worldNode)
不是添加所有你的精靈,你需要停下來,該節點
worldNode.addChild(yourSprite)
並最終當你想暫停遊戲時你打電話
worldNode.paused = true
self.physicsWorld.speed = 0 // call this as well when paused and reset to 1 when resuming
這樣,您仍然可以在遊戲暫停時添加pauseMenu節點/精靈,標籤等。
要做到這一點時收到通知,我相信你需要使用一個應用程序委託的委託方法,比如這一個
application:didReceiveLocalNotification
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我知道,當我收到警報通知時,我已經暫停了遊戲。當我收到** banner **通知時,我想暫停遊戲。 – Deeyennay
哈哈,對不起,我會更新我的答案 – crashoverride777
謝謝。我嘗試過'應用程序:didReceiveLocalNotification',但它沒有與一個橫幅=/ – Deeyennay