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我做一個簡單的遊戲,我有其中最小化窗口的幾秒鐘,在返回後,遊戲運行在兩倍幀率,之後更是一個問題,增加60次。我的遊戲循環如下所示:requestAnimationFrame調用超過60FPS
function disp(){
update();
draw();
requestAnimationFrame(disp);
}
requestAnimationFrame(disp);
同時更新和繪製不包括requestAnimationFrame。我已經在firefox和chrome上嘗試了這一點,獲得了相同的結果。任何想法爲什麼發生這種情況?我用了同樣的方法很多次,這是第一次發生這種情況。
編輯:你可以在http://jsfiddle.net/5ttGs/ 找到它的一個小提琴它非常簡單,只要這種有點暫停我的進步。點擊它幾次,並享受10000 + FPS遊戲
你能出示有關[的jsfiddle(HTTP減少的測試用例:// WWW。 jsfiddle.net)或[jsbin](http://www.jsbin.com)(或可公開訪問的鏈接)? – Barney
有沒有證明這個問題的例子? –
嘗試使用全局變量animation = requestAnimationFrame(disp)..在循環動畫= requestAnimationFrame(disp)中。這應該確保您只執行一次。 – cocco