代碼: // create stuff
var ghObj = {
x : 0,
y : 0
}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ghost = new Image();
ghost.src = "ghost.png"
//define
我想給世界每一個國家100毫秒到所有通道。但它只打一次電話。 我的代碼: public class IncomeMessageTcpHandler extends SimpleChannelInboundHandler<byte[]> {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Ex
我正在用C++開發2D戰鬥遊戲(用於學習目的),而且我很難搞清楚如何正確實現遊戲邏輯。爲了快速瀏覽我當前的體系結構,我有作爲數據持有者的組件類,並且我擁有「系統」,這些「系統」只是設計用於處理這些組件的功能。我有保持當前正在遊戲的戰士的陣列的場景類和該場景被傳遞給各個子系統然後可以自由地對戰鬥機部件起作用,更新戰士狀態: //Add a fighter object to array of fig