2
我與三角形扇了半圈,這裏是代碼:GL_TRIANGLE_FAN和紋理問題
marco.bind();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(-3.5,2,10.51);
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLE_FAN);
for(int i = 1; i <= 9; i++){
double x = 0.7 * Math.cos(angulo);
double y = 0.7 * Math.sin(angulo);
System.out.println ("Valor de X:" + x + " Valor de Y:" + y);
gl.glTexCoord2d(x, y);gl.glVertex3d(x, y, -0.5);
angulo += inc_angle;
但我還沒有達到我想要的視覺效果,我真正的質地看起來是這樣的:
相反,我得到了這樣的事情:
現在,我得到這個
難道有什麼錯我的形象?我認爲需要削減角落。
我上傳我的文章,你覺得呢?我是否必須剪切圖像的角落? –