嗨我試圖使用Unity的光標API來更改光標,例如,從玩家的庫存中拖動一個項目。光標確實會改變,但由於抗鋸齒(假定),圖像模糊。該圖像是一個簡單的16x16精靈,在遊戲世界中顯示時不會消除鋸齒,而是在顯示爲光標時顯示。有什麼辦法可以關閉遊標的抗鋸齒功能嗎?另外,當我在編輯器外部運行遊戲時,光標圖像看起來根本不起作用 - 它只是顯示一些小的破折號或一些靜態的。光標紋理反鋸齒和問題
我設置光標的方法是,像這樣:
texture = itemImg.sprite.texture;
Cursor.SetCursor(texture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
哪裏itemImg
是處理拖動(庫存插槽)
任何幫助或建議表示讚賞的UI圖像。如果它會出現這些問題,我應該拋棄Cursor API嗎?謝謝。