我正在進行遊戲/模擬,並處理管理遊戲中的所有生物。 有一個基類生物,不同種類的生物從中繼承遺傳。靜態對象池和構造函數的繼承?
在這段代碼的早期版本中,我只是使用基類作爲任何給定生物的通用基類,我有一個私有的靜態向量,如果你願意的話,所有生物都存在遊戲。這由生物的構造者處理,將新生物的地址添加到堆棧中。夠簡單。
當我介紹繼承時,我在哪裏得到精神障礙。如果我繼續調整生物類作爲基類(將矢量移動到受保護的狀態,我會想象?),然後從那裏定義一些猴子,熊和老虎的任意子類......當我創建一個一個繼承自Creature的類,它是否也會被添加到Creature父類中的指針向量中?也許更直接的是,創建這些子類之一的實例是否也會調用父類的構造函數?
我是否有正確的思路,或者我需要做些什麼來實現這種行爲? 如果需要,我可以提供更具體的細節。
謝謝。
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我以這種方式做事情的想法,例如圖形。這樣我就可以循環所有存在的生物並通過多態性調用函數對每個生物返回他們的精靈,XY位置等。
在需要工廠模式的? http://sourcemaking.com/design_patterns/abstract_factory/cpp/1 – Arunmu