2012-10-14 86 views
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我詢問了how to take the screen shot in DirectX,並且「Use GetFrontBufferData()」已被回答。但是,「該功能在設計上非常緩慢,並且不應用於任何性能關鍵路徑」在MSDN中進行了描述。如何使用DirectX從後臺緩衝區獲取桌面屏幕截圖

當我詢問其他人的措施時,「將後臺緩衝區的數據傳輸到系統內存」已被回答。但是,我無法找到具體的方法。

這是一個失敗的例子。請讓我知道正確的代碼。

#include <stdio.h> 
#include <Windows.h> 
#include <d3d9.h> 
#include <d3dx9tex.h> 

void main() 
{ 
    CoInitialize(NULL); 

    HWND hwnd = GetDesktopWindow(); 

    LPDIRECT3D9 d3d9; 
    D3DDISPLAYMODE ddm; 

    d3d9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 
    d3d9->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm); 

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
    ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); 
    d3dpp.Windowed = TRUE; 
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; 
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; 
    d3dpp.BackBufferCount = 1; 
    d3dpp.BackBufferWidth = ddm.Width; 
    d3dpp.BackBufferHeight = ddm.Height; 
    d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; 
    d3dpp.MultiSampleQuality = 0; 
    d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; 
    d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; 
    d3dpp.hDeviceWindow = hwnd; 
    d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO; 
    d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; 
    d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; 

    LPDIRECT3DDEVICE9 dev; 
    d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp, &dev); 

    /* Deprecation 
    IDirect3DSurface9* surface = NULL; 
    dev->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surface, NULL); 
    dev->GetFrontBufferData(0, surface); 
    D3DXSaveSurfaceToFile(L"D:\\test.bmp", D3DXIFF_BMP, surface, NULL, NULL); 
    */ 

    // Transfer the data of a back buffer to the system memory 
    IDirect3DSurface9* surface = NULL; 
    dev->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &surface, NULL); 
    LPDIRECT3DSURFACE9 back = NULL; 
    dev->SetRenderTarget(0, surface); 
    dev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back); 
    dev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,127), 1.0, 0); 
    dev->BeginScene(); 
    dev->StretchRect(surface, NULL, back, NULL, D3DTEXF_NONE); 
    dev->EndScene(); 
    dev->Present(0,0,0,0); 
    D3DXSaveSurfaceToFile(L"D:\\test.bmp", D3DXIFF_BMP, back, NULL, NULL); 


    if(back) back->Release(); 

    dev->Release(); 
    d3d9->Release(); 

    CoUninitialize(); 
} 

回答

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您無法從後臺緩衝區獲取數據,GetBackBuffer函數只能檢索後臺緩衝區的指針,而不是其中的數據。

  • 前緩衝區。內存矩形,由 圖形適配器轉換並顯示在顯示器上。在Direct3D中, 應用程序不會直接寫入前端緩衝區。
  • Back Buffer。應用程序可以直接寫入的內存矩形。顯示器上永遠不會直接顯示 後備緩衝區。

這意味着您在桌面上看到的內容存在於前端緩衝區中。