我正在使用SKTextureAtlas
動畫SKSpriteNode
。動畫有效,但看起來很奇怪,因爲出於某種原因,動畫中的精靈高度會發生多次變化。這也導致y位置也改變。除了高度和y以外,其他一切都保持不變。我能想到的唯一情況是每幀中有不同數量的透明像素。儘管每個圖像都是相同的大小。即使在我使用SKAction.animateWithTextures(atlasFrames, timePerFrame: 0.1, resize: true, restore: false)
時,將大小設置爲true和false,問題仍然存在。Sprite Kit SKTexture動畫高度意外變化
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A
回答
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我聽說過有關紋理的問題。 我建議你製作所有相同大小的紋理,併爲1%alpha的所有圖像添加背景(它不會是可見的,但它會在哪裏)。這是因爲看不見的背景被切斷。
你可以看本指南以瞭解更多信息: https://www.youtube.com/watch?v=TDwSR3e6nN0
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我能夠爲所有匹配場景背景的背景添加背景。它現在似乎在工作,謝謝。 – mhillsman
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你並沒有改變錨點的雪碧是嗎?默認值是.5,.5(精靈的中心),你根本看不到位置改變。當試圖找出問題時,動畫的視頻會很有幫助。也許上傳視頻到Dropbox並分享鏈接? –
嘗試爲調整大小參數傳遞false – Okapi