2012-08-29 32 views
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我必須加載一個非常大的圖像(格式爲png)作爲背景,我的遊戲是在cocos2d-x中開發的。 問題是,如果我將圖像保存在內存中,它將佔用太多的內存空間,如果我將它分成許多部分並動態加載,則在將圖像數據渲染爲紋理時,幀率會降至非常低。那麼有沒有辦法讓我在同一時間獲得「少記憶」和「流利」?謝謝!Cocos2d-x加載一個非常大的圖像

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Texture Packer會成爲一個不錯的選擇嗎?

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