0
在我的libGDX應用程序中,我有一個需要以編程方式創建動作的actor。Libgdx以編程方式創建序列動作
在我剛剛添加moveBy動作與遞增延遲以獲得所需的效果,但這是非常低效。像下面的東西;
actor.addAction(sequence(delay(i * DELAY), moveBy(50, 50));
如果可能的話,我想以編程方式創建一個單一的順序動作,並根據需要添加moveBy行動吧。然後,我可以調用一個單獨的動作,而不必持續添加非常無用的動作。
我檢查了文檔,找不到任何特定於我的特殊需求的東西。
我在想(僞代碼)的問題;
addPath(Vector2 path) {
paths.add(path);
}
invokePathAction() {
Action sequence = sequence();
for all paths
sequence.add(moveBy(path.x, path.y, TIME));
addAction(sequence);
}
是這樣的可能與libGDX?
不要知道我錯過了這個!尷尬至少可以說! – SolarGrade
所有這些都是繼承的方法:) –
葉,當我第一次嘗試時我正在做'Action action = sequence();'因此我沒有看到'addAction',因爲我沒有正確地轉換類型!再次感謝 :) – SolarGrade