我想建立一個小軟件渲染庫,因爲我喜歡voxels的想法,以及可能的其他替代方法的渲染。叫我天真。軟件渲染與opencl到opengl二維視圖
在win7系統上使用帶代碼塊的vanilla C++,但具有跨平臺的意圖。使用glfw進行窗口管理。
我的計劃是使用gpgpu進行opencl(並行)計算,然後使用OpenGL(2D視圖)進行跨平臺上下文管理和幀顯示。
因此,使用gpgpu加速計算,但讓我來定義這些計算的目的。並要求OpenGL在屏幕上繪製我的結果。
有沒有更簡單的跨平臺方式將我自己的效果圖加入屏幕?
這個建議的方法真棒嗎?