2010-04-18 51 views
2

既然C++開發已經成爲我的第二天性,我是否必須從頭開始用C#?如何創建一個與C#中的Windows窗體相關的類?

自從Visual Studio開始以來,有一種簡單的方法可以在資源文件中描述對話框(現稱爲窗體)的形狀,然後使用嚮導創建相應的C++代碼。我記得在MFC中,用你想要的所有組件創建一個自定義對話框,然後是所有相關的代碼幾乎是一件容易的事情。

如果我有一個C#應用程序,我想根據用戶的菜單選擇將多種形式帶到屏幕上,我該如何創建一個與Windows窗體關聯的類?

回答

3

如果您使用設計器,那麼它會爲您生成C#類;所以,如果有一個名爲UserOptionsForm形式,你應該只需要做的是這樣的:

new UserOptionsForm().Show(); 

或一個模式彈出:

using(UserOptionsForm form = new UserOptionsForm()) { 
    form.ShowDialog(); // returns result code (OK/cancel/etc) 
} 
+0

這比我想象的要容易。我要彈出如下對話框: form.ShowDialog();一旦我有了對話框,就像我想要的一樣,完成一個「確定」和「取消」按鈕,我可以在這些事件中編輯代碼,我該如何使用C#代碼關閉對話框? – xarzu 2010-04-19 10:43:47

0

在.net(C#,VB.Net,或什麼的。你使用的是網絡語言),表單是類,不一定涉及資源文件。創建形式爲繼承Form類一樣簡單:

public class MyWindow : Form 
{ 
} 

現在,您可以把它帶到屏幕:

using (var myWindow = new MyWindow()) 
{ 
    myWindow.Show(); 
} 

窗口將是相當空的,直到你添加一些控件到它:

public class MyWindow : Form 
{ 
    public MyWindow() 
    { 
     var button = new Button(); 
     button.Text = "Click me"; 
     Controls.Add(button); 
    } 
} 

正如你所看到的,在WinForms窗體和控件中都是使用代碼構建的。現在手工編寫這樣的表單很乏味,所以在Visual Studio中使用WinForms Designer。它會爲你生成代碼。

相關問題