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我有兩個對象。一個代表一堵牆,一個代表一扇門或一扇窗戶。我有兩個維度。如果我在Cinema 4d這樣的3D程序中工作,我會將對象分組爲布爾值,並使門/窗口成爲負面對象。有沒有辦法在X3D中做到這一點?我可以使用X3D中的負對象創建一個布爾值嗎?
我有兩個對象。一個代表一堵牆,一個代表一扇門或一扇窗戶。我有兩個維度。如果我在Cinema 4d這樣的3D程序中工作,我會將對象分組爲布爾值,並使門/窗口成爲負面對象。有沒有辦法在X3D中做到這一點?我可以使用X3D中的負對象創建一個布爾值嗎?
在X3D模型中沒有布爾操作符,但是您可以使用腳本將PROTO修改現有模型的座標以適合所需的大小。否則,如果你的問題是關於如何讓你的模型從Cinema4D導出,以便它看起來相同:我從來沒有使用C4D,所以我不知道什麼是確切的程序,但在3dsmax中,你可以摺疊修改器堆棧結束了一個基本的網格,那麼你將能夠導出。