所以我想爲android編寫一個遊戲,並且我有幾個關於android開發的'最佳實踐'的問題。我正在寫的遊戲在屏幕的頂部會有一些骰子,用戶應該可以拖動它,在屏幕的下半部分,我需要顯示不同數字的列表,並更新爲骰子被放到一個新的位置。那麼,解決這個問題的最好方法是什麼?我已經使用單個視圖編寫了一些示例代碼(其工作原理),並繪製了骰子位圖和數字,但一切都如此依賴於分辨率,以至於使我感到困惑。我可以通過切換到一個xml定義的視圖並添加一個骰子視圖和一個數字列表視圖並分別繪製它們來獲得任何東西嗎?有沒有我應該遵循的標準或最佳做法?Android遊戲開發 - 使用單一視圖的一切?
感謝