我正在開發一個真實世界的應用程序,用於在屏幕上呈現純白色多邊形,並隨着時間的流逝更改它們的alpha值。我正在嘗試學習如何使用GLTriangleBatch來執行此操作(我很瞭解C++,但不太瞭解OpenGL),並且無法在線找到任何好的示例。到目前爲止,我已經找到了一些資源,導致我放在一起下面的代碼位,但我仍然困惑的一些部分:我該如何使用GLTriangleBatch
GLTriangleBatch myTriangles;
myTriangles.BeginMesh(1000000); // Include how many vertices you have: 1???
myTriangles.AddTriangle(...); // Add a triangle: 2???
// Repeat for all triangles for this batch
myTriangles.End(); // Done adding triangles
myTriangles.Draw(); // Draw the triangles
我已經打上我很困惑與部分???和下面的問題出現:
問題1:這是否個頂點必須是準確的,或者是好的高估和/或低估?此外,這個頂點數是否代表「批量」頂點或每個三角形的單個頂點(例如,2個共享頂點的連接三角形是否需要6個頂點或4個頂點?)
問題2:參數爲:
- M3DVector3f綠黨[3]:我想三角形
- M3DVector3f vNorms的3個頂點:這是什麼,以及如何設置?
- M3DVector2f vTexCoords [3]:我認爲這與紋理有關,我想要的只是一個白色三角形,並且能夠改變它的alpha值。我將如何設置?