我想爲練習製作一個概率類的類,所以我構建了一個類P,並希望能夠與它關聯。我也希望能夠添加像P(「a」)+ P(「b」)這樣的概率並讓它增加它們的值。這對代碼來說很好,但是我在測試時遇到了一些奇怪的行爲。我只粘貼下面的代碼的相關部分[這就是爲什麼它似乎有點冗長]:在類中__add__意外的Python行爲
class P:
def __init__(self, event):
self.event = event
self.v = 0
def value(self, val):
"""Sets the probability to the value 'val'."""
self.v = val
def add_stuff(x,y):
return lambda x,y: x+y
def __add__(self, other):
if isinstance(other, P): # if we are adding two P's together.
return add_stuff(self.v, other.v)
else: # if we are adding a number to our P.
try: return add_stuff(self.v, other)
except: raise TypeError(self.type_error_string)
a = P("a") # Creates the instances.
b = P("b") #
c = P("c") #
a.value(0.5) # Sets the value of a.v to 0.5,
b.value(0.1) # and so on for b and c.
c.value(0.2) #
print a.v + b.v == 0.7. # prints True.
print b.v == 0.1 # prints True.
print c.v == 0.2 # prints True.
print b.v + c.v # prints 0.3.
print type(b.v + c.v) # prints <float>
print b.v + c.v == 0.3 # prints False (!!).
這裏的相關部分是底部。請注意,a.v + b.v [以及其他一些值]在測試時很好,但出於某種原因,不會出現b.v + c.v。我不確定這裏發生了什麼。
這有什麼好做OOP,無關的'__add__'過載,什麼都做用浮點算法。 –
'.2 + .1 == .3'總是錯誤的,幾乎所有語言都使用浮點數 – tobyodavies
Dang。真?我不知道。我會刪除這個問題。有什麼辦法可以解決這個問題嗎? – james