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在Box2D中,你可以打開形狀的輪廓調試你這樣做有調試輪廓框2D
m_debugDraw->SetFlags(flags);
,它被稱爲調試繪製
嗯,我有一組距離聯合的那我試圖調試,並想知道是否有一個功能就像dubug繪製,但距離關節。我目前正在多個節點上的所有彈簧連接諸如距離關節和調試,這將有助於如果我能看到的關節的組成斑點...任何幫助深表感謝三江源
在Box2D中,你可以打開形狀的輪廓調試你這樣做有調試輪廓框2D
m_debugDraw->SetFlags(flags);
,它被稱爲調試繪製
嗯,我有一組距離聯合的那我試圖調試,並想知道是否有一個功能就像dubug繪製,但距離關節。我目前正在多個節點上的所有彈簧連接諸如距離關節和調試,這將有助於如果我能看到的關節的組成斑點...任何幫助深表感謝三江源
m_debugDraw->SetFlags(b2Draw::e_jointBit);
應該顯示關節,我用一個組合在我的項目,以顯示一切是這樣的:
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
debugDraw->SetFlags(flags);