我努力讓自己在HTML5畫布這是應該遵循一個可拖動的div當它被搬來搬去,像一個動畫:拖動拖動事件限制
draggable_div.draggable({
drag: function(e, ui) {
canvasDrawSomethingNearDraggable(ui);
}
stop: function(e, ui) {
canvasDrawSomethingNearDraggable(ui);
}
});
function canvasDrawRectangleUnderDraggable {
for (i = 0; i < 10; i++) { // draw overlapping circles in fixed order
context.beginPath();
context.arc(x[i], y[i], 10, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = c[i];
context.fill();
context.stroke();
}
}
但動畫滯後當我移動可拖動元素(我將它的差距越大,它關閉,只有當拖動停止事件觸發速度更快):
是否有解決或減輕這個問題的方法嗎?我是否應該計算拖動事件之間的時間,並以這種方式減少對繪圖函數的調用,還是有更好的解決方案?
查看您的canvasDrawSomethingNearDraggable(ui)函數會更容易,但您可能會在可拖動div的子元素上拖動開始時獲得更好的結果繪圖,因此您的畫布會隨之移動。 –
增加了一些非常相似的插圖 – Bob