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我有這個遊戲,每次定時器觸發時,函數會產生隨機對象。它看起來像這樣:Corona SDK(LUA)定時器和倒計時器
function showCountDown (event)
-- Condition to show and hide countdown
if countDownNumber == 0 then
spawnShit = 0
timer.cancel(timerSpawn)
timer.cancel(countdownTimer)
print('NO MORE SPAAAAAAAAAAAAAAAWWNS')
end
if countDownNumber >= -1 then
countDownNumber = countDownNumber -1
countDownText.text = countDownNumber
spawnShit = 1
end
if score == nil then
score = 0
end
return true
end
問題是計時器堅持停止-2而不是0,這是相當令人沮喪。 任何人都可以看到我做錯了什麼?也許你有更好的方法來創建觸發不同事件的倒數計時器(停止產卵對象,開始贏/輸/暫停屏幕等)。
此外,它似乎(從測試期間看在控制檯)功能showCountDown
觸發約3倍多,在spawnShit = 0後,timer.cancel(myTimers)被解僱了,因爲我取消觸發事件定時器這是奇怪的。
嘛simpel。我只是想知道如果我坐着我大於或等於-1或0它會工作,但設置爲1就像一個魅力工作! – MNDevelopments