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我想創建一個THREE.JS演示,但我有麻煩設置默認攝像機位置/方向,因爲我希望它是。獲取threejs場景和攝像機方向以設置默認視圖
我想使用軌跡球交互手動設置視圖/場景/攝像頭,然後「反向工程」它來設置正確的攝像頭位置/方向/等。以及需要設置什麼來將所選視圖設置爲默認值。
我玩過相機四元沒有成功。 我想我只需要從我的場景中獲取相機位置/四元數並將其用作默認設置,對不對?
最佳,
我想創建一個THREE.JS演示,但我有麻煩設置默認攝像機位置/方向,因爲我希望它是。獲取threejs場景和攝像機方向以設置默認視圖
我想使用軌跡球交互手動設置視圖/場景/攝像頭,然後「反向工程」它來設置正確的攝像頭位置/方向/等。以及需要設置什麼來將所選視圖設置爲默認值。
我玩過相機四元沒有成功。 我想我只需要從我的場景中獲取相機位置/四元數並將其用作默認設置,對不對?
最佳,
這是正確的 - 或者,你可以使用「的lookAt」,並通過位置和目標來查看定義了攝像機。
如果您在定義視圖時使用了額外的控制層(例如三個OrbitController),那麼您將需要鎖定控件而不是相機的值。