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當我設置我的場景,添加幾何等,我如何設置相機,讓我可以看到我的整個場景?我試圖使用邊界框實現算法,但我有點卡住了。Three.js - 設置攝像機以便整個場景顯示的算法?
當我設置我的場景,添加幾何等,我如何設置相機,讓我可以看到我的整個場景?我試圖使用邊界框實現算法,但我有點卡住了。Three.js - 設置攝像機以便整個場景顯示的算法?
您確實只需要使用Math.abs(number)
找到所有變量之間的最大絕對值,一旦找到最大的設置,您可以將相機的深度(position.z)設置爲該數值。我做了一個簡單的函數,它接收2個數字並返回最大值。
function findGreatestAbsolute(firstNumber, secondNumber) {
if(Math.abs(firstNumber) > Math.abs(secondNumber)) {
return Math.abs(firstNumber);
} else { return Math.abs(secondNumber); }
}
如果數字太多,也可以使用數組。 一旦你找到了你的號碼,你這樣做:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(cameraFov, windowHalfX/windowHalfY , 1, someDepth);
camera.position.z(greatestNumber);
或
camera.position.set(yourX, yourY, greatestNumber);
嗯,我希望它能幫助。
請在jsfiddle上發佈一些示例。 下次更具體。 – TalesTk
如果我有一些代碼,它會被張貼,但我不知道如何進行...我仍然在想:(我的場景將有n個網格,不同的寬度,高度和深度。找到「最合適」的相機位置,其中顯示所有網格 – Leprosy
請先嚐試,然後,如果您有問題,請發佈您的代碼並提出具體問題 – WestLangley