2012-06-18 20 views
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我有一組(x,y)點,我想從這些點插入這組點中的任何點「內部」的值。 (圖中的黃色區域)。確定一組點的「內部域」

Image of the example

的問題是,我還沒有找到什麼好的辦法:

  1. 找到這將是我的內插點的邊界(綠線)
  2. 測試,如果多邊形點在多邊形內或不在。我發現了Point in Polygon算法,但我不確定是否在某個範圍內考慮了所有點,並且測試它們是否屬於多邊形是個好主意。我希望找到一種讓我測試比(max(x)-min(x))*(max(y)-min(y))少的點數的方法,理想的方法是知道哪些點做我的迭代。

編輯:在第二部分我重複了圖像中的所有點(像素),我想要做的只是迭代黃色字段中的點。

您是否有鉛?

Ps:我用C++編寫,如果它有任何幫助。

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關於問題2:在綠色邊界之外是否有任何點?如果是這樣,你用什麼標準來確定你的多邊形的邊界?如果不是的話,那麼一旦你知道了邊界上的點,其餘的點就會在邊界內。 – mbeckish

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@mbeckish否綠色邊界外沒有點。我編輯了這個問題來澄清第二部分。 – Leo

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然後你根本不需要測試。只要跟蹤哪些點位於您的邊界上 - 如果所討論的點不是邊界點之一,那麼它位於多邊形內。 – mbeckish

回答

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您正在查看的綠線被稱爲點集合中的convex hull並且有many good, efficient algorithms for computing it。其中最好的時間運行在O(n log h),其中h是船體上的點數,n是點的總數。作爲一個完全無恥的自我推廣,我有我的個人網站上提供的a C++ implementation of one of these algorithms

至於你的第二個問題 - 一旦你有凸包,很容易確定哪些點完全位於多邊形內部,而不是在船體上。只需製作所有點的散列表,然後遍歷凸包並移除包含在船體中的所有點。散列表中剩餘的是包含在多邊形中但不在邊界上的一組點。

希望這會有所幫助!

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呃,這實際上有幫助。你已經回答了我的所有問題,並提供了一個工作代碼。非常感謝你! – Leo

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