polygon

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    我想畫一個多邊形在屏幕上,就像這樣: screen = pygame.display.set_mode(1100, 692) temp = (653,333),(680,444),(680,444),(653,445) pygame.draw.polygon(screen,(0, 0, 255),temp,0) 我想要做的是使用「臨時」打發多邊形的座標繪製函數,但是當我嘗試使用'temp'

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    我有圖像精靈代表下面的兩個多邊形。這些多邊形鬆散地代表了精靈區域。我想要做的是使用這些多邊形來檢測精靈的重疊(或碰撞)。但是重疊應該在綠色方塊內有效。 (這是一個七巧板遊戲,我想實現的是拼圖搶購,當他們走近) 我試圖Intersector.overlapConvexPolygons(adjacentPiece.polygon, currentPiece.polygon);然而,這一個檢測重疊的整個

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    我有一個shapefile與一系列代表各縣的多邊形。 我想知道一個Python中的函數/模塊,它可以派生出給定單點座標的「邊界」多邊形。 換句話說,它是一個函數,它使用一個點的經緯度座標和shapefile,並返回包含該點的shape文件中的多邊形。參見圖: 正如你所看到的,關鍵是「藍」多邊形內,這就是我需要的任何給定的點。 據我所知,可能沒有內置函數來做到這一點,但任何關於如何去做這件事的建議將

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    我正在使用MongoDB處理地理空間Web應用程序。我在有不同類別的集合(COUNTRY,STATE等)上有很多多邊形,我想知道哪個是某個STATE的COUNTRY,但在某些情況下,鄰居COUNTRY的邊框正在觸摸STATE所以當我查詢交叉口時,我得到2個國家。 我想計算州和這兩個國家之間的重疊百分比,以知道哪一個是父級。我一直在尋找,但是我沒有找到任何這類操作的庫,我做這種算法並不是很好。 編輯

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    正如標題所說,我只是想通過webgl將我的2D多邊形更改爲3d。就像我地圖上的酒店的2D多邊形。我想通過webgl以3d的形式展示它。並有一些問題。 1.如何將我的多邊形的座標轉換爲3d。 2.如何獲取將在webgl Vshadersource中使用的垂直和索引。 我只需要你的幫助。很感謝 !!

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    是否可以防止重疊的多邊形在其交叉處變暗? Geocode's solution以相同的透明度繪製多邊形重疊行之有效的相同顏色的多邊形,而不是當有多個多邊形。 我試圖在opposite directions中纏繞多邊形,但它沒有效果。我也嘗試調整多邊形的zIndex,但這隻影響了交叉點中哪個顏色占主導地位。 這是jsfiddle與我的企圖在相反的方向上蜿蜒。 全碼: <!DOCTYPE html>

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    我試圖計算倫敦內每個LSOA區域內的點數。我曾試圖使用超過功能雖然輸出不會產生每LSOA上市數量的計數 我迄今所進行的代碼如下 ldnLSOA <- readOGR(".", "LSOA_2011_London_gen_MHW") LondonListings <- read.csv('Londonlistings.csv') proj4string(LdnLSOA) <- proj4stri

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    我有一個csv其中包括一個東向和北向,東向2和北向2,東向3和北向3在qgis中構成一個多邊形,所有東向和北向屬性都是數字。 的代碼所示: import os import csv import psycopg2 import time conn = psycopg2.connect (host="xxxx", database="xxxx", user="xxxx" ,password

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    我有一個包含多邊形數據的geojson文件。下面是它的例子。 [[[127.00733253963132, 37.583203339216226], [127.00884131783923, 37.58045263873488], [127.00861398800201, 37.57670881432089], [127.00783306341832, 37.57663511179821],

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    是否存在與兼容的任何Polyhedron(多面體)庫C++ Eigen Library?我實際上是在C++ 中尋找一個多面體庫,就像Python的SAGE中的一樣。但是,如果它可以與特徵庫一起使用,它確實爲我提供了很好的幫助。舉例來說,我想在C++ & Polylib通過MatrixXf a到的多面體(多面體)庫,類似的事情的東西的功能,等等。