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我需要添加我的android項目的功能,以獲取3d對象的每個名稱。對象不規則,可以根據用戶的手勢進行旋轉。我有很多關於openGL光線拾取的知識,但仍然無法弄清楚如何使它工作。我正在使用3d分鐘來加載.obj文件。感謝您的提前。通過觸摸使用min3d獲取3d對象名稱android
我需要添加我的android項目的功能,以獲取3d對象的每個名稱。對象不規則,可以根據用戶的手勢進行旋轉。我有很多關於openGL光線拾取的知識,但仍然無法弄清楚如何使它工作。我正在使用3d分鐘來加載.obj文件。感謝您的提前。通過觸摸使用min3d獲取3d對象名稱android
min3d的創建者已棄用該庫,並有一個名爲Rajawali的更新版本,它建立在相同的原理上,您可以找到here。
如果不相同,設置您的場景/項目將非常相似。更好的表現。
至於觸摸對象之後獲得的3D對象的名字,這樣做:
在您的主要活動;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
mRenderer.getObjectAt(event.getX(), event.getY());
}
return super.onTouchEvent(event);
}
在您的渲染器中,您必須在initScene中註冊「可選」對象;
public class Renderer extends RajawaliRenderer implements OnObjectPickedListener {
private PointLight mLight;
private BaseObject3D object1, object2;
private ObjectColorPicker mPicker;
public RajawaliObjectPickingRenderer(Context context) {
super(context);
setFrameRate(60);
}
protected void initScene() {
mPicker = new ObjectColorPicker(this);
mPicker.setOnObjectPickedListener(this);
mLight = new PointLight();
mLight.setPosition(-2, 1, 4);
mLight.setPower(1.5f);
mCamera.setPosition(0, 0, 7);
object1 = new BaseObject3D(serializedMonkey);
object1.addLight(mLight);
object1.setScale(.7f);
object1.setPosition(-1, 1, 0);
object1.setRotY(0);
addChild(object1);
object2 = object1.clone();
object2.addLight(mLight);
object2.setScale(.7f);
object2.setPosition(1, 1, 0);
object2.setRotY(45);
addChild(object2);
mPicker.registerObject(mMonkey3);
mPicker.registerObject(mMonkey4);
}
public void getObjectAt(float x, float y) {
mPicker.getObjectAt(x, y);
}
public void onObjectPicked(BaseObject3D object) {
//Do whatever you want here once the object is touched
if object.picked == mObject1{
//print line here or toast
//just an example, not legit code
}
}
}
如果您有任何問題,請隨時問。 min3d創建後,我一直在使用Rajawali。 ;)
我期待着Rajawali。但是,我仍然無法得到爲什麼BaseObject3D無法在android studio中解析,有沒有我錯過的東西? – sarabrown