我想混2個教程,即:SKPhysicsJointSpring 2之間是不是現場的直接孩子
http://hub.ae/blog/2014/03/26/soft-body-physics-jellyusing-spritekit/
和
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html (例如:圍繞場景上的節點部分)
我得到了一個接一個的工作,但當我混合使用這兩個時,我遇到了一個錯誤。
如果我的代碼開始是這樣的:
[self setAnchorPoint:CGPointMake(0.5f, 0.5f)];
_myWorld = [SKNode node];
[self addChild:_myWorld];
[self createPlayer]; // I replaced all [self addchild's to [_myWorld addChild]
然後相機後面的球員,但沒有創造關節!
如果我把[self createPlayer]
頂端並保留所有[self addchilds]
,因爲它們是(因爲_myWorld尚未創建),那麼有哪些是可以正常使用,但相機不跟隨玩家關節,因爲球員是不是在_myWorld 。
我離開[self.physicsWorld addJoint:joint];
,因爲它是所有的時間。
任何想法,我哪裏出錯了?
你不能指望人們花時間閱讀教程鏈接並找出錯誤/缺失。發佈傳達問題所需的最少量代碼。 – sangony