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我正計劃在GPU中使用彎曲技術。像彎曲一根棍子。它不必做真正的物理學,但我確實希望彎曲函數(用於替代頂點)具有相等的長度。等長函數
我的功能將被建成了2個部分組成:
- 棒
- 對粘力的y位置(一般情況下,不是在一個特定的地方,像風)
我正在向x方向彎曲。我可以創建一些x = y * force
公式,但問題是這會使對象變形。
我該如何變形物體,但保持其實際長度?我如何限制我的功能?
或者以另一種方式:
如何調整多項式函數的功率,同時保持長度在Y間隔?例如。 [0,1]
+1精湛圖片 – 2011-04-18 19:53:04
很好,我會看看它! – Marnix 2011-04-19 11:30:07