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我有一個有3d粒子的場景。它也有UI元素。不幸的是,這些粒子阻礙了文本的發展。有沒有一種方法可以使文本不受粒子效應的影響?Unity - 用戶界面和粒子
我有一個有3d粒子的場景。它也有UI元素。不幸的是,這些粒子阻礙了文本的發展。有沒有一種方法可以使文本不受粒子效應的影響?Unity - 用戶界面和粒子
解決方案一:用不同的相機渲染UI和粒子。你可以使用不同的圖層。
解決方案二:將不同的排序圖層分配給粒子系統和畫布。