我有一個使用Lime/Corona JSON物理文件(從PhysicsEditor導出)的圓形精靈(彈球)。這個文件的目的是讓hitbox實際上是循環的。調整具有自定義物理文件的精靈的大小? (P2/Phaser)
它的正常工作(對於那些不熟悉的CoffeeScript中,@
只是意味着this
)
# in preload
@load.physics 'ball_physics', @Assets.ball_physics
# in create
@ball = @add_p2_sprite @ball_start_x, @ball_start_y, 'ball'
@ball.body.clearShapes()
@ball.body.loadPolygon 'ball_physics', 'ball'
的問題是,我不能縮放或調整大小球不會弄亂擊中格。它似乎總是以原始尺寸工作。有什麼辦法可以動態更新嗎?
例如,下面是一個使用非大小精靈:
這裏是與縮放到0.5精靈,0.5:
有什麼辦法除了爲sprite創建新的png和JSON文件之外,這麼做?
下面是評論的迴應,打開debugMode所以我看到hitboxes概述和應用物理文件之前縮放球:
@ball = @add.sprite @ball_start_x, @ball_start_y, 'ball'
@ball.scale.x = 2
@ball.scale.y = 2
@physics.p2.enable @ball, true
@add_physics_file(@ball, 'ball_physics', 'ball')
@collide_world_bounds(@ball)
的擊中格並沒有重新縮放:
你有沒有擴展到多邊形應用物理學過嗎? –
謝謝@Julián,這是一個很好的建議嘗試。不幸的是它沒有奏效 - 我用這個嘗試和結果更新了這個問題。 –