phaser-framework

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    我是phaser的新手,我似乎無法讓對象創建可見,不管是什麼。 這裏是JS代碼: var game = new Phaser.Game(448, 448, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update }); function preload() { game.load.image('ta

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    我以移相器開始,我想製作一個角色和一些石塊,我希望這些石頭被這個角色移動。 我的意圖是,當角色接觸到岩石時,他不能穿過它,他可以沿着他指向的方向移動它。 任何想法我該怎麼做?告訴我一些功能或使用的對象。

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    移相器無法在nodejs的服務器端工作。如果它被允許並可以工作,這是一個壞主意嗎? C:\Users\user\tanks-game\node_modules\phaser-ce\build\phaser.js:21762 PIXI: PIXI || {}, ^ ReferenceError: PIXI is not defined

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    我在位圖數據和Phaser中的相機遇到了一些麻煩。 我將相機作爲我的遊戲的一部分移動,因爲它是一款滾動遊戲。我使用bitmapdata繪製健康欄,但它保持滾動屏幕外。 :/ 到目前爲止,我已經試過: •設置fixedToCamera屬性爲true •使用移動屬性來把它連同滾動 •製作一個精靈並添加移動的BitmapData把它作爲一個孩子,並設置fixedToCamera屬性爲true 我添加的B

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    我想掛鉤phaser.js主更新循環。我有一個父類啓動我的相位遊戲+包括一些幫助功能。我需要這個類來聽主更新循環。我可以做一個sentInterval,但我寧願鉤入phaserjs的循環。 因爲我正在與國家...我想我可以在SateManager上設置「onUpdateCallback」。所以在啓動我的相位遊戲的父母/幫手類... this.state_boot = new StateBoot()

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    我想用打字稿用在奧裏利亞CLI應用Phaser, NPM正確安裝運行,並且我已經修改aurelia.json如下 ... { "name": "phaser", "path": "../node_modules/phaser/build", "main": "phaser" }, .... 當我嘗試使用移相器一個ts文件,它表示移相器是未定義的。而事實上,看

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    所以這裏的設置。對於某些上下文,我在Vue.js中運行它。 preload() { this.load.image("button", button) }, create() { this.game.stage.backgroundColor = "#ffa500"; var button = this.game.add.button

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    我覺得我做錯了什麼,但搜索Phaser + Typescript相關的範圍問題我沒有提出任何事情(噸'JS'這'/範圍雖然 - 它doesn' t似乎翻譯得很好)。 我試圖設置一個Phaser.Game實例,從我的理解中得到一些回調(在我的情況下,預加載,創建然後更新)。更新被調用,直到瀏覽器關閉。 我的問題是,內部更新,我沒有訪問當前類中的變量。 代碼: import { Player } fr

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    這是我的代碼的一部分: create_bounds: function(){ this.bounds = game.add.group(); this.left = new Phaser.Rectangle(0, 0, 20, game.world.height); this.right = new Phaser.Rectangle(game.world.widt

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    我想了解這個框架... 我下載最新版本從GitHub把它介紹WWW文件夾,我沒有看到任何工作文件。 使用MAMP是否嚴格? 作爲Unix環境的核心,OS X上的可用選項多於Windows。但是,如果你喜歡像WAMP這樣的「一體式」方法,並且界面非常乾淨且易於使用,那麼我們強烈建議使用MAMP。這有兩個版本:一個免費和一個付費。 日誌: 項目/轟炸機/ 視口參數鍵 「最小-UI」 無法識別和忽略。