2014-02-08 202 views
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已經有很多這些問題了,但我無法弄清楚什麼是錯的。複雜的問題代碼分散在一個類。我正在嘗試創建一個滾動面板。這是類插槽,其顯示了一些短語,並作爲一個鏈接的列表,以允許生長(希望緊湊的代碼)pygame:在屏幕上繪製文本之前繪製文本

代碼: 變量:the_game:模塊pygame的,字體的實例:模塊pygame.font的實例,短語:被推動的字符串,self.bitmap:要繪製到屏幕的槽的表面對象,num:表示槽號的數字,因爲它們應該是按順序排列的。

class slot(object): 
    def __init__(self,x,y,num,dimx,dimy,the_game,font): 
     ... 
     self.wordnum = convertnum(num)+". " 
     self.phrase="" 
     self.bitmap = the_game.Surface((dimx,dimy)) 
     self.updatesprite(the_game,font) 

功能updatesprite清理和重新塊傳輸任何短語插槽應該持有改變時:

def updatesprite(self,the_game,font): 
     self.bitmap.fill((240,240,240)) 
     phrase = self.wordnum 
     if(self.has_phrase==True): 
      phrase+=self.phrase 
     text = font.render(phrase,1,(0,0,255)) 
     the_game.Surface.blit(text,self.bitmap,[self.x+2, self.y+2]) 
    ... 

因爲當一個又一個「推送向後移動一個短語或句子到下一時隙「關於先前時隙

def mypush(self,num,phrase,the_game,font): 
     if (num > self.num): 
      if (self.has_next==False): 
       self.addmore(num-self.num,the_game,font) 
      self.next.mypush(num,phrase,the_game,font) 
      self.updatesprite(the_game,font) 
     elif (num == self.num): 
      if (self.has_phrase==True): 
       self.mypush(self.num+1,self.phrase,the_game,font) 
      else: 
       self.has_phrase=True 
      self.phrase=phrase 
      self.updatesprite(the_game,font) 

功能用於設置槽的短語:

def setphrase(self,phrase,realx,realy,virty,realdim,mousex,mousey,the_game,font): 
     ... 
     if (self.has_phrase==True): 
      self.mypush(self.num+1,self.phrase,the_game,font)     
      self.has_phrase=True 
     self.phrase=phrase 
     self.updatesprite(the_game,font) 

,然後繪製到屏幕的方法,包括:

def mydraw(self,the_game,scrn,realx,realy,virty,realdim): 
     ... 
     holder = self.bitmap.subsurface(0,self.e_y-virty,self.dim_x,self.dim_y-(self.e_y-virty)) 
     scrn.blit(holder,[self.x,0]) 
     if(self.has_next==True): 
      self.next.mydraw(the_game,scrn,realx,realy,virty,realdim) 

代碼被縮寫出是用於確定所述用戶上的狹槽點擊時,確定屏幕從滾動座標座標等

這樣寫的原因是因爲:a)我期望有一個面板可能有相當多的插槽。我想繪製到一個大的位圖,並抓住我所需要的不聰明或可擴展。 b)個別插槽可能會被刪除

我可以做例子工作,但不是這項工作。我可以看到實際的位圖:self.bitmap,被繪製到屏幕但沒有字符串。 IDK什麼在

回答

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去更新updatesprite方法:

def updatesprite(self,the_game,font): 
    self.bitmap.fill((240,240,240)) 
    phrase = self.wordnum 
    if(self.has_phrase==True): 
     phrase+=self.phrase 
    text = font.render(phrase,1,(0,0,255)) 
    **self.bitmap.blit(text,[1, 1])** #compare to original