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我在LibGDX中很難繪製文本。每次我運行它,我都會看到一個黑色的窗戶。我希望文本是白色的,但我什麼都看不到。我嘗試過找到大量的教程和vieos,但仍然無法實現。我的資產文件夾/字體中有一個vaild fnt和png文件。在LibGDX中繪製文本
package org.alexwebber.frc.stalk;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class Main extends ApplicationAdapter
{
public class HelloWorld implements ApplicationListener
{
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont font;
@Override
public void create()
{
batch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/main.fnt"),
Gdx.files.internal("fonts/main.png"), false);
}
@Override
public void dispose()
{
batch.dispose();
font.dispose();
}
@Override
public void render()
{
batch.begin();
font.setColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 255.0f);
font.draw(batch, "Hello World", 25, 160);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height)
{
}
@Override
public void pause()
{
}
@Override
public void resume()
{
}
}
}
當你嘗試'font = new BitmapFont();'時會發生什麼?此外,對於所有四種顏色值,「1.0f」應該足夠,而不是「255.0f」。 –
@JamesSkemp同樣的結果,沒有什麼 –
我在應用程序中創建了一個虛擬頁面,雖然我實現了'Screen',但它工作正常。我會嘗試創建一個空的項目,看看我是否可以複製它。我想我有一個想法,但是... –