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哪個是管理時間和實時事件的最佳方式?在Node.js中管理時間的最佳方式是什麼?
我正在用Node.js實現一個小型多人RPG遊戲。 我有很多NPC,每3秒或4秒移動一次,所以我需要更新它們。
解答A: 每個NPC使用一個setTimeout
。如果我有數百個NPC,我會創建定時器。 它更簡單,但效率不低?
解決方案B: 對所有NPC使用一個setTimeout
。每次我們通過計算NPC移動前剩餘的最小時間來調用下一次超時。 所以我們必須使用更復雜的代碼,但我們只有一個setTimeout
。
有更好的方法嗎?
我不是RPG術語。你能解釋一下PNJ的含義嗎? –
我使用法語單詞作爲NPC(非玩家角色)。對不起,這是編輯。 – BAK
也許這[問題/答案] [1]會對這個問題有所瞭解。 [1]:http://stackoverflow.com/questions/12168708/is-there-any-limit-to-settimeout –