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問題是當我在其中心縮放精靈時,精靈X和Y未更新,雖然它在屏幕上正確繪製。你可以用下面的代碼測試此問題:ANDEngine GLES 2.0:Sprite X和Y在縮放之後未更新
Rectangle rect=new Rectangle(CAMERA_WIDTH/2,CAMERA_HEIGHT/2,100,100,this.getVertexBufferObjectManager());
rect.setScaleCenter(rect.getWidth()/2, rect.getHeight()/2);
rect.setScale(1.5f);
新的X和Y應與現場協調,但不列入發生
好的謝謝,ConvertLocalToSceneCoordinates解決了我的問題 – 2013-04-26 04:29:40