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我在一個簡單的「基於點」的應用程序工作。UISlider核心數據編程
在設置下,用戶設置使用滑塊獲取「goodie」所需的點數。
-(IBAction) sliderChanged: (id)sender {
UISlider *slider = (UISlider *) sender;
int progressAsInt =(int)(slider.value +0.5);
NSString *newText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d",progressAsInt];
sliderLabel.text = newText;
[newText release];
這工作得很好,但如何讓我的滑塊值存儲在我的核心數據模型,以及如何使我的幻燈播放存儲的值時,視圖的負荷。
希望你能幫助我:-D
嘿gerry3我發現我的錯誤。我從來沒有把我的TOD對象在我settingsViewController,有:
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
[request setEntity:[NSEntityDescription
entityForName:@"ToDo" inManagedObjectContext:_context]];
NSError *error = nil;
NSArray *array = [_context executeFetchRequest:request error:&error];
if (array == nil)
{
// Deal with error...
}
if(array.count > 0){
toDo = [array objectAtIndex:0];
} else { // no one to fetch - generate one
toDo = [NSEntityDescription
insertNewObjectForEntityForName:@"ToDo"
inManagedObjectContext:_context];
[toDo retain];
你的代碼的工作就像一個魅力.....
感謝 斯科夫
謝謝gerry3,但如果我收我的應用程序,並重新啓動應用程序時,滑塊go's回到1,如果我添加 - (空)保存{ \t INT progressAsInt =( int)(pointSlider.value +0.5); \t toDo.goodiesPoints = [NSNumber numberWithInteger:progressAsInt]; – Skovie 2011-02-09 21:53:12