2014-02-16 28 views
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我試圖讓一個正方形跟着我的鼠標,我離開後點擊它。當我右擊廣場時,應該停止跟隨我的鼠標。試圖用鼠標移動一個四/四方形 - LWJGL

我的程序檢測到im在方塊內部單擊,但由於某種原因,它不會根據Mouse.getDX/DY更新其位置。

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; 

import org.lwjgl.LWJGLException; 
import org.lwjgl.input.Keyboard; 
import org.lwjgl.input.Mouse; 
import org.lwjgl.opengl.Display; 
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode; 


public class SimpleOGLRenderer { 

    private static boolean somethingIsSelected = false; 





    public static void main(String args[]) { 
     try { 
      Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800,600)); 
      Display.setTitle("Hello World"); 
      Display.create(); 

     } catch (LWJGLException e) { 
      // TODO Auto-generated catch block 
      e.printStackTrace(); 
     } 

     //Initializare OPENGL 

     glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     glLoadIdentity(); 
     glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1); 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

     while(!Display.isCloseRequested()) 
     { 
      //Render 
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

      Box box = new Box(100,100); 


      if(Mouse.isButtonDown(0) && box.inBounds(Mouse.getX(), Display.getHeight()-Mouse.getY()-1) && !somethingIsSelected) 
      { 
       System.out.println("Box clicked"); 
       somethingIsSelected = true; 
       box.selected = true; 


      } 

      if(Mouse.isButtonDown(1)) 
      { 
       box.selected = false; 
       somethingIsSelected = false; 
       System.out.println("Box released"); 
      } 

      if(box.selected) 
      { 
       box.update(Mouse.getDX(), -Mouse.getDY()); 
      } 

      box.drawQuad(); 



      Display.update(); 
//   Display.sync(60); 
     } 

     Display.destroy(); 
    } 

    private static class Box{ 

     public int x, y; 
     public boolean selected=false; 

     Box(int x, int y) { 

      this.x = x; 
      this.y = y; 
     } 

     void drawQuad() 
     { 
      glBegin(GL_QUADS); 
       glVertex2i(x,y); 
       glVertex2i(x+50,y); 
       glVertex2i(x+50,y+50); 
       glVertex2i(x,y+50); 
      glEnd(); 
     } 

     void update(int dx,int dy) 
     { 
      x = x + dx; 
      y = y + dy; 
     } 

     boolean inBounds(int mouseX, int mouseY) { 
       return mouseX > x && mouseX < x + 50 && mouseY > y && mouseY < y + 50; 
      } 



    } 



} 
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您是否嘗試過使用調試器來查看發生了什麼? –

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不,因爲我剛剛切換到Eclipse,並且我對使用調試器相當陌生。我試圖通過在代碼的某些關鍵階段打印某些消息來進行自己的調試。 –

回答

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程序正常工作,Box確實更新!

問題出在您創建Box的地方。

while(!Display.isCloseRequested()) 
{ 
    //Render 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    Box box = new Box(100,100); 

    ... 

看,你創建的主循環內的Box,因此被刪除,並在每次循環時進行初始化。只需將它移到循環外部,這樣它就不會在每個循環中被初始化,就像這樣。

Box box = new Box(100,100); 

while(!Display.isCloseRequested()) 
{ 
    //Render 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    ... 
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非常感謝! –