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我目前正面臨使用SDL_TTF和OpenGL渲染文本的奇怪錯誤。TTF_RenderText_Solid錯誤
的事情是,當我使用TTF_RenderText_Blended,所有的文本都顯示良好,沒有出現任何問題
但是,當我想切換到TTF_RenderText_Solid「越野車」的黑色顯示矩形,並且我不知道如果SDL_TTF出現問題,或者在從表面創建正確紋理時出現問題,請指定它
函數從textInfo(字體,大小)
void TextSprite::loadSprite(const std::string& text, textInfo* info){
SDL_Surface* tmpSurface = nullptr;
tmpSurface = TTF_RenderText_Solid(info->font,text.c_str(), *_color);
if (tmpSurface==nullptr){
ErrorManager::systemError("Cannot make a text texture");
}
createTexture(tmpSurface);
}加載表面
函數從SDL_Surface創建一個OpenGL紋理
void TextSprite::createTexture(SDL_Surface* surface){
glGenTextures(1,&_textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureID);
int Mode = GL_RGB;
if (surface->format->BytesPerPixel==4){
Mode = GL_RGBA;
}
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,Mode,surface->w,surface->h,0,Mode,GL_UNSIGNED_BYTE,surface->pixels);
//Wrapping
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
//Filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);
_rect.w = surface->w;
_rect.h = surface->h;
SDL_FreeSurface(surface);
}
感謝您的幫助。