2016-12-02 34 views
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我目前正面臨使用SDL_TTF和OpenGL渲染文本的奇怪錯誤。TTF_RenderText_Solid錯誤

的事情是,當我使用TTF_RenderText_Blended,所有的文本都顯示良好,沒有出現任何問題

Rendering text with TTF_RenderText_Blended

但是,當我想切換到TTF_RenderText_Solid「越野車」的黑色顯示矩形,並且我不知道如果SDL_TTF出現問題,或者在從表面創建正確紋理時出現問題,請指定它 TTF_RenderText_Solid

函數從textInfo(字體,大小)

void TextSprite::loadSprite(const std::string& text, textInfo* info){ 
SDL_Surface* tmpSurface = nullptr; 

tmpSurface = TTF_RenderText_Solid(info->font,text.c_str(), *_color); 
if (tmpSurface==nullptr){ 
    ErrorManager::systemError("Cannot make a text texture"); 
} 
createTexture(tmpSurface); 

}加載表面

函數從SDL_Surface創建一個OpenGL紋理

void TextSprite::createTexture(SDL_Surface* surface){ 
glGenTextures(1,&_textureID); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textureID); 

int Mode = GL_RGB; 
if (surface->format->BytesPerPixel==4){ 
    Mode = GL_RGBA; 
} 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,Mode,surface->w,surface->h,0,Mode,GL_UNSIGNED_BYTE,surface->pixels); 

//Wrapping 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT); 

//Filtering 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); 

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0); 
_rect.w = surface->w; 
_rect.h = surface->h; 

SDL_FreeSurface(surface); 

}

感謝您的幫助。

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