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嘿,所有。我需要一些3d旋轉的幫助。我沒有做太多的遊戲開發,也沒有記住我在學術界學到的東西。我在3D世界(Minecraft)中渲染2D圖像,並讓玩家的目標座標與圖像的左下角對齊。3d轉換n00b需要幫助開源mod
- XZ的平面是在遊戲
- Y是垂直 的可行走表面
- 圖像將總是在90度角
問題是,當我嘗試呈現圖像橫向上,它大多不起作用。有時它會水平,有時垂直。當我垂直渲染時,它的效果非常好。我相信它的數學不好。我通過大部分的嘗試和錯誤的方式。俯仰和偏航是相對於玩家的視角。這是我試圖用來設置圖像的位置和方向。
這是一個開源的Minecraft服務器插件。隨意看看:
https://bukkit-modders.googlecode.com/svn/trunk/
此外,如果你看到可以通過使用一些更矩陣/矢量巫術可以減少邏輯,請隨時發表評論。
private Matrix4d calculateOrientation(Player player) {
Matrix4d orientation = new Matrix4d();
orientation.setIdentity();
Location location = player.getLocation();
Matrix4d rotY = new Matrix4d();
rotY.setIdentity();
double yaw = Math.abs(location.getYaw());
yaw %= 360;
double baseAngle = 0;
int sign = (location.getYaw() < 0) ? -1 : 1;
if (yaw > (90 - 45) & yaw < (90 + 45)) {
baseAngle = 90;
} else if (yaw > (180 - 45) & yaw < (180 + 45)) {
baseAngle = 180;
} else if (yaw > (270 - 45) && yaw < (270 + 45)) {
baseAngle = 270;
}
// Alight the left edge with the targeted location
//I have no idea why this works.
if (sign > 0) {
baseAngle -= 180;
rotY.rotY(Math.toRadians(baseAngle));
} else {
baseAngle += 180;
rotY.rotY(Math.toRadians(baseAngle));
}
Matrix4d rotXZ = new Matrix4d();
rotXZ.setIdentity();
double rotX = 0;
double rotZ = 0;
if (location.getPitch() > 45) {
//Rendering Flat in the plane of XZ
//This block is pretty broken
if (baseAngle == 0) {
rotX = 90;
} else if (baseAngle == 90) {
rotZ = 90;
} else if (baseAngle == 180) {
} else if (baseAngle == 270) {
rotZ = -90;
}
}
rotXZ.rotX(Math.toRadians(rotX));
rotXZ.rotZ(Math.toRadians(rotZ));
orientation.mul(rotXZ);
orientation.mul(rotY);
return orientation;
}
}