3d

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    我的四元數執行有什麼問題?我認爲他們仍然像萬智牌一樣擁有萬向鎖。 Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x); rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1, 0), angles.y)); rotations.mul(ma

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    請原諒我,如果這很簡單,但我是python的新手。我每天都有一個數據點,每個緯度(180度)和經度(360度)和時間(6624)是一個三維數組,具有numpy.shape(時間,緯度,經度)。我試圖提取每一個風速並將其放入一個新的數組或列表中,以便我可以繪製直方圖或概率密度函數。有沒有在Python中提取每個這些值的方法?

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    我在那裏參加了每手的位置數據的數據: 左: 右: 位置數據具有 pos.x pos.y pos.z 在一段時間t 最初的問題是關於導入OBJ以使用RGL:https://stackoverflow.com/posts/46626767/revisions 我已經想出了這一部分。我編寫了一些功能來改進開源OBJ文件的rgl網格框架。 我把所需要的功能在線:https://gist.githu

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    我只是在python上啓動panda3d,直到遇到panda3d文件夾中的showbase.py模塊問題(這是在站點包中。/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages)我正在運行一個覆盆子pi 3B 。 Showbase.py的位置是/home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages/panda3d/direct/src

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    我有一些土壤水分含量(Theta)的3D域點(CSV文件列x, y, z, Theta)的數據。我想在某些特定位置(部分ABCD中的圖)從3D域獲取橫截面。我想在橫截面上計算5 * 5網格中Theta的值,但網格中每個節點周圍的點與未知點不共面。我之前在Python中使用過2D域,但3D域對我來說似乎更加複雜。我發現plotly can make something like that in it

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    我試圖創建一個對象來繪製基於該3D表面繪製3D表面, tmp <- matrix(10:39, nrow = 3, ncol = 10) x <- 10:12 y <- 20:30 TMP [X,Y]爲z 我應該如何創建這樣一個對象?

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    大約6個月前,我開始製作3D圖形引擎。 它已經很好看了。我已經實現了旋轉,平移,縮放,Z緩衝(畫家的算法)......我現在正在研究鏡面着色器。爲此,我需要一些方法來獲得他個人面孔的角度 我的問題是,如何通過只知道四個角的位置來獲得飛機的角度? 這是我走到這一步:在空天飛機的 function faceAngle(verts,faces){ var arr = []; for(

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    我一直在使用Blender比我編寫代碼的時間長得多,當我知道您可以使用three.js加載和操作瀏覽器中的混合時,我感到很興奮。我查了一個教程,導出了一個簡單的icosphere,並插入我的.json文件。唉,在查看了許多不同的頁面和示例之後,儘管我無法在代碼中發現任何可見的錯誤,但仍然無法使其顯示在瀏覽器中。我做了一個codepen項目(這是我能找到的在線json文件的唯一途徑)。 https:

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    從R文檔中的以下代碼link我想弄清楚如何爲數據的每個原始點提取單個值(「密度」) frame 這樣,我就可以使用新的列來進一步應用,這些應用程序在3D空間中具有「點」密度。 我看着這個SO問題:link,但該代碼給出了一個51層矩陣..我堅持如何獲得150點值。 在我的情況下,我擔心的是使用三變量例如: fhat <- kde(x=iris[,1:3]) 這是代碼,它給出了一個很好的情節,但

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    嗨我已經在BABYONJS中創建了一個場景,我試圖在BABYONjs中實現solod系統這裏我讓地球自轉,但我試圖移動不能運行的任何想法的arround。 我的代碼 自旋轉 scene.beforeRender = function() { newEarth.rotate(new BABYLON.Vector3(0, 1, 0) , 0.01, BABYLON.Space