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A
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您是否有機會用網格替換畫布?如果是這樣,只需設置多邊形的Stretch
屬性,例如Uniform
保持寬高比:
<Grid Width="297" Height="159">
<Polygon Points="10,110 110,110 110,10" Fill="Blue" Stretch="Uniform" />
</Grid>
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過這個問題來到最近研製出固體溶液:
<Canvas x:Name="CanvasName">
<Polygon Points="{Binding Path=PointCollectionName}" Stretch="Fill" Fill="Black"
Width={Binding ElementName=CanvasName, Path=ActualWidth}"
Height={Binding ElementName=CanvasName, Path=AcutalHeight}"/>
</Canvas>
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它適用於有少量的點,不幸的是,大量的多邊形(在我的情況下,各地250.000)它不起作用。 但我想這不是你的答案錯。我應該將它標記爲答案嗎? – user2764266
如你所願。我同意有這麼多的點Polygon不是正確的方法。一種方法通常是在不丟失信息(形狀)的情況下減少點數。點跳過算法取決於數據。前一段時間我有類似的問題,結果證明,一個昂貴的點跳過算法比繪製所有(不必要的)點要快。 – gomi42