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我有一個遊戲,我清除背景黑色。然後,我在遊戲區域的屏幕中央有一個白色圓圈,幾乎與視口高度一樣高。玩家在這個白色圓圈內,我想要這樣做,以便如果他離開,他不在遊戲區域的任何部分變黑(基本上不可見,因爲背景被清除爲黑色)。Libgdx |當存在遊戲區域時,讓玩家精靈黑色的一部分
我有一個遊戲,我清除背景黑色。然後,我在遊戲區域的屏幕中央有一個白色圓圈,幾乎與視口高度一樣高。玩家在這個白色圓圈內,我想要這樣做,以便如果他離開,他不在遊戲區域的任何部分變黑(基本上不可見,因爲背景被清除爲黑色)。Libgdx |當存在遊戲區域時,讓玩家精靈黑色的一部分
你就不能創建使用rayHandler沒有環境光點光源,這樣的:
rayHandler = new RayHandler(world);
rayHandler.setShadows(true);
PointLight pt = new PointLight(rayHandler, 120, Color.WHITE, circle_radius, circle_center_x, circle_center_Y);
pt.setSoftnessLength(4f);