我正在使用libgdx在遊戲上工作,但剛剛碰到,我將如何實現它的各種屏幕尺寸?我想出瞭如何定位不同尺寸和分辨率的圖像,但我們如何讓精靈支持不同的屏幕尺寸?我在320x480上的背景沒有問題,但是在480×800上需要佔用很小的空間,如何在所有屏幕上都能實現這一點?遊戲精靈和多屏幕支持
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A
回答
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你有各種選擇取決於你很高興做什麼,
a。你可以使用一組縮小的HQ精靈來適應每個屏幕,
在調整大小()
width = arg0;
height = arg1;
然後在渲染()
batch.draw(textureRegion, -width/2, -height/2, width, height);
將繪製一個精靈在整個屏幕上(假設0,0中心正交相機)
灣你可以對不同的分辨率使用不同的精靈集合,然後根據視口的尺寸加載一組精靈。
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看一看這個鏈接:How to deal with different aspect ratios in libGDX?
它應該回答你的問題。我已經實現了這一點,它對我很好。
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您可以使用scene2d。 在那裏,你可以通知現場,該窗口中的應用
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.setViewport(width, height, true);
...
}
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調整
把你的屏幕變成虛單位,例如電網10×10。 從實際屏幕尺寸計算您的虛擬單位。
VIRTUAL_UNIT_WIDTH = Gdx.graphics.getWidth()/10;
VIRTUAL_UNIT_HEIGHT = Gdx.graphics.getHeight()/10;
並通過這些虛擬單位設置您的精靈大小,並在調用spriteBatch.draw()時使用虛擬單位;
像這樣,您將能夠通過各種屏幕分辨率保持遊戲的縱橫比。
希望這給你一個想法。
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我正在使用下面的方法,它適用於幾乎所有屏幕尺寸與輕微的輕微縮放問題。
我總是使用圖形圖像屏幕尺寸1920.0x1080.0
ScreenViewport screenViewport=new ScreenViewport(camera);
screenViewport.setUnitsPerPixel(Math.min(1920.0f/Gdx.graphics.getWidth(),1080.0f/Gdx.graphics.getHeight()));
stage = new Stage(screenViewport);
@Override
public void resize (int width, int height) {
ScreenViewport screenViewport= (ScreenViewport) stage.getViewport();
screenViewport.setUnitsPerPixel(Math.min(1920.0f/width,1080.0f/height));
screenViewport.update(width,height,false);
}
在這裏,你可以從Math.min()或Math.max()設置你的方法。
這將導致您的相機視圖端口大小接近1920.0 * 1080.0
Device screen-size Math.max() Math.max()
800.0x480.0 1800.0x1080.0 1920.0x1152.0
1920.0x1080.0 1920.0x1080.0 1920.0x1080.0
2048.0x1440.0 1536.0x1080.0 1920.0x1350.0
注:始終使用camera.viewportWidth和camera.viewportHeight對於遊戲UI界面的設定位置。
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