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舊的例子我可以谷歌與特定版本的Three.js工作。當我試圖與最新的一個簡單的例子,這是行不通的:在最新的three.js中處理着色器的正確方法是什麼?
function shaders() {
var vShader = [
'void main() {',
'gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',
'}'
].join('\n');
var fShader = [
'void main() {',
'gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);',
'}'
].join('\n');
material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: vShader,
fragmentShader: fShader
});
//material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, wireframe: true});
geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
完整代碼列表可在這裏:http://jsfiddle.net/doubleyou/Hhh89/
請注意,如果您取消註釋與材料註釋行分配,它將工作。所以,猜測,我以一種錯誤的方式初始化了着色器材質。
對於它的價值,Chrome根本不會顯示任何錯誤。即使我使着色器代碼無效,這很奇怪。