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因此,我正在製作一個小型ESL炸彈遊戲,但我想製作更高效的一組代碼。截至目前,我有這樣的:在更大範圍內實例化類的方法
public partial class Form2 : Form
{
string pinNumber;
Bomb bombA = new Bomb("A", 1, "A", 1, "A", "B", "C", "D", "Sentence");
int progress;
int wireChoice;
string ansChoice;
int timer = 600;
public Form2()
{
InitializeComponent();
timer1.Start();
Random _bombType = new Random();
int bombType = 1;
if (bombType == 1)
{
genBomb();
}
else
{
}
}
public void genBomb()
{
bombA.Pin = 6259;
bombA.Serial = "G6P4LN";
bombA.Wire = 2;
bombA.Code = "to rearrange";
bombA.Choice1 = "rearrange";
bombA.Choice2 = "to rearrange";
bombA.Choice3 = "rearranged";
bombA.Choice4 = "rearranging";
bombA.Question = "I purchased so many new outfits that I need ______ my closet.";
uiUpdate();
}
public void uiUpdate()
{
serialLbl.Text = bombA.Serial;
puzzleLbl.Text = bombA.Question;
ans1.Text = bombA.Choice1;
ans2.Text = bombA.Choice2;
ans3.Text = bombA.Choice3;
ans4.Text = bombA.Choice4;
timerLbl.Text = timer.ToString();
}
我有一個與公共變量的炸彈類的獨立公共類的文件。但是,我必須在Form2字段中實例化bombA,並在方法genBomb()中重新定義它的變量值。
我想在該方法內創建bombA,但這樣做會導致其他引用bombA.Variable的方法無法運行,因爲它們不再存在於該上下文中。
我該如何做到這一點?
謝謝!作爲初學者,我從未明確知道範圍是用聲明定義的,並且總是可以在以後定義。我感謝幫助!雖然我不知道如何去添加空檢查。如果僅在聲明瞭bombA值後才調用uiUpdate(),將如何調用uiUpdate? – Arcaster
我的意思是,如果你需要在嘗試訪問它的屬性或方法之前加上'if(bombA = null)'來查看'bombA'是否爲null,否則你會得到一個空引用異常。 –