我有兩個對象在行爲方面做同樣的事情,但唯一不同的是所造成的損害。現在我有兩個腳本是互相粘貼的副本。相同的功能一樣。我如何使1腳本優化我的工作,而不是重複我的東西?謝謝。Unity3D優化代碼
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script1 : MonoBehaviour {
private float attackDamage = 5;
空隙OnCollisionEnter(衝突項) { item.gameObject.GetComponent()損傷(attackDamage)。 disableObs(); }
public void disableObs()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
腳本2是同樣的事情。我只是改變損壞變量
我的效果怎麼樣?粒子系統同樣的事情? – John
是的,您可以在具有不同配置的不同對象中使用相同的腳本和粒子系統。如果有幫助,請以回覆爲準。 –
是的。但我有一個小問題不在我的問題中。在銷燬im禁用我的對象,我的粒子系統是對象的孩子。所以效果不會發揮,因爲它被禁用。無論如何要延遲效果被禁用?我希望它能做到效果,然後禁用。 – John