2016-11-13 35 views
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我一直在關注各種StackOverflow答案,我認爲我找到了可行的代碼,但在我放置任何代碼之前,我必須弄清楚Unity是如何知道對象的「前方」 。我該如何製作對象臉部播放器?

transform.LookAt(target); 

我想使用上面的代碼來爲敵人對象面對玩家。當我將物體放置在場景中時,我如何讓Unity知道物體的哪個方向? (即我將飛機物體放入場景中。「我」知道前方是哪條路,但是「Unity」知道前方是哪條路?)

感謝您提前給予幫助。

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