我想使用一個UnityScript的組件(變量,函數,對象)到另一個。爲此,我使用以下腳本代碼,但它會引發一個名爲nullpointerreference
的異常,並且不會在日誌中顯示值。如何使用一個腳本的組件到另一個?
public var hitCar:camrot;
function Update()
{
if(hitCar.hit==1)
Debug.Log(hitCar.hit);
}
camrot
是另一個UnityScript其中hit
變量聲明爲public integer
,和上述代碼在除camrot UnityScript文件不同的腳本實現。
此處的任何更新?答案中的任何一個讓你更接近解決方案?你是否找到了解決你的問題的答案? – Serlite