2012-08-09 125 views
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我有4個單元格加載,我想知道如何使它顯示低細節。任何人有任何想法如何做到這一點?我不需要你做這樣的距離和東西。只要告訴我如何將細胞放入低LoD。如何在DirectX和C++中執行LoD?

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它渲染到小紋理,然後拉伸紋理到屏幕尺寸的四邊形? – 2012-08-09 21:48:07

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呃..我不是在說那樣做。我想這樣做,立方體的定義非常低。 – dvds414 2012-08-09 21:49:40

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我認爲大多數引擎對不同的LoD使用實際的不同模型,並根據它們在場景中的Z座標在它們之間切換。另一種方法是使用鑲嵌。我認爲它是在DX11中引入的。就紋理而言 - 你可以生成mipmap並且GPU會選擇適當的級別 – Gir 2012-08-09 21:50:58

回答

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(帶基本DirextX編程函數)

對於紋理,使用IDirect3DBaseTexture9 :: SetLOD
對於目,看到名爲的DirectX樣品ProgressiveMesh或鑲嵌

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感謝您提供有關紋理LoD的有用信息,但是您是否知道有4個單元格的大陸上的LoD? – dvds414 2012-08-09 21:56:30

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我不確定,但是你的意思是4格? – silvesthu 2012-08-09 21:58:21

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我做了一個非常大的景觀,但分成4個大單元。我想做到這一點,如果我站在一座山上,它使得遠處的細胞幾乎沒有被渲染,一段時間後它們會變成一些霧。但我想讓它變得如此遙遠 – dvds414 2012-08-09 22:01:35