我有4個單元格加載,我想知道如何使它顯示低細節。任何人有任何想法如何做到這一點?我不需要你做這樣的距離和東西。只要告訴我如何將細胞放入低LoD。如何在DirectX和C++中執行LoD?
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A
回答
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(帶基本DirextX編程函數)
對於紋理,使用IDirect3DBaseTexture9 :: SetLOD
對於目,看到名爲的DirectX樣品ProgressiveMesh或鑲嵌
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它渲染到小紋理,然後拉伸紋理到屏幕尺寸的四邊形? – 2012-08-09 21:48:07
呃..我不是在說那樣做。我想這樣做,立方體的定義非常低。 – dvds414 2012-08-09 21:49:40
我認爲大多數引擎對不同的LoD使用實際的不同模型,並根據它們在場景中的Z座標在它們之間切換。另一種方法是使用鑲嵌。我認爲它是在DX11中引入的。就紋理而言 - 你可以生成mipmap並且GPU會選擇適當的級別 – Gir 2012-08-09 21:50:58