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我無法在代碼中延遲一段時間後顯示矩形。 這是我在做什麼畫布中的Thread.sleep
DashPathEffect dashPath = new DashPathEffect(new float [] {1,0},1);
paint.setPathEffect(dashPath);
paint.setStrokeWidth(300);
final int size =300;
canvas.drawLine(0,size,100,size,paint);
嘗試{
Thread.sleep(4000, 0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
canvas.drawLine(110,大小,200,大小,油漆);
我不能注意到這兩個rectagles之間的任何延遲在手機屏幕上。兩者同時出現。我所要做的就是,一個接一個地畫出矩形,之間有一些延遲。這段代碼實際上是在等待4秒鐘,然後同時顯示兩個矩形。謝謝。
應該說,Google的建議其實就是睡眠觸摸動作事件(僅20ms左右),以處理觸摸事件的昂貴程度。來自開發者谷歌組的相關主題: http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/39eea4d7f6e6dfca/b50e9be8f47db505?q&pli=1 – Maximus 2010-07-26 21:40:37
好吧,99.9%的時間,除非你真的知道什麼你正在做,並有一個很好的解釋,睡在UI線程是一個壞主意。 – 2010-07-26 21:54:28
是......同意:) – Maximus 2010-07-27 06:09:02